Thứ Hai, 29 tháng 4, 2019

[소녀전선] 인형 경험치 계산 방식 + 경험치를 균등하게 받는 방법 : 네이버 블로그

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[소녀전선] 인형 경험치 계산 방식 + 경험치를 균등하게 받는 방법

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2018. 2. 6. 13:07

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< 인형 경험치 계산 방식 >

위 표는 [소녀전선 구글 시트] 경험치 탭에서 가져왔습니다.
소녀전선 구글 시트는 여러 정보가 깔끔하게 정리되어 찾아보기 좋고, 특히 경험치 탭에서는 
지역마다 얻는 경험치와 페널티 받게되는 레벨을 알 수 있어서 레벨링 할 때 참고하면 유용합니다.

위 표에서 알 수 있듯이...
얻는 경험치는 ( 기본 경험치 ) x ( 링크 배율 ) x ( 경험치 패널티 ) 입니다.
예를 들어 거지런으로 유명한 4-3e에서 4링크 80레벨 인형을 육성한다면,
기본 경험치 [370 x 링크 배율 2.5 x 경험치 패널티 0.8] 해서 1회 전투마다 740씩 경험치를 얻습니다.

이렇게 기본으로 얻는 경험치를 계산하고 리더로 설정했으면 x1.2배,
MVP를 받은 인형은 x1.3배 해주면 각각 인형이 얻는 경험치를 계산해 볼 수 있습니다.
(보스를 잡는다면 경험치를 2배)


< 경험치를 균등하게 받는 방법 >

레벨링을 하다 보면 특정 인형만 레벨이 높아지는 현상을 보게 됩니다.
이는 위에서 알아봤듯이 리더와 MVP만 경험치를 더 받기 때문에 나타나는 현상입니다.

이 때문에 소린이는 같은 제대라도 레벨이 불균형하게 될 때가 많습니다.
그런 불균형을 해소하고자 경험치를 조금이라도 균등하게 받는 방법을 알아보겠습니다.

위 제대는 [소녀전선 리세마라 관련 팁]에서 언급한
개인적으로 노 리세마라로 시작한다면 추천하는 조합입니다.
대부분 소린이 시절에 레벨 불균형이 생기므로 이 제대를 예시로 사용하겠습니다.


우선 첫 번째 진형이라면 MVP를 가장 많이 받는 건 ST AR-15(스타)입니다.
스킬작/링크작이 되어 있지 않으면 스콜피온 후열 버프를 받는 AR이 딜이 잘 나오기 때문이죠.

스타 레벨이 올라갈 텐데 어느 정도 차이 나면 이제 스타와 엠포 자리를 교체합니다.
그러면 이제는 엠포가 MVP를 차지할 확률이 높아집니다 됩니다.
이렇게 MVP 받는 인형을 조절하여 경험치를 좀 더 균등하게 받을 수 있도록 할 수 있습니다.
(단, 전투 진입시 진형 버프가 고정되므로 전투 중간에 진형을 바꾸는 건 영향이 없다)

참고로 M14는 영입 시기가 늦을 가능성이 높기에 육성 문제로 MVP 받는 횟수가 적겠지만,
상대하는 적 구성이 저격수(예거)처럼 후열이 약한 조합이라면 종종 MVP를 받을 수 있으므로
그럭저럭 레벨을 따라가는 모습을 보여줄 겁니다.

위처럼 딜러는 MVP로 경험치를 균등하게 받을 수 있다고 하지만 탱커는 이게 불가능합니다.
하지만 MVP 말고도 리더 보너스 경험치가 있기 때문에,
메인 탱커를 우선적으로 리더로 놓고 키우다가 레벨 차이가 많이 나면 서브 탱커를 리더로 설정하면
탱커들도 딜러와 비슷한 경험치를 균등하게 받는 게 가능합니다.
 

Link Source : http://m.blog.naver.com/roalrla/221202343283

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